12 maja 2013

Gaudi

Przepraszam, że olałem bloga. Spróbuję znów zacząć regularnie dodawać content. Wiele się przez ostatni czas działo. Postaram się w najbliższym czasie streścić wszystkie ciekawsze projekty.

Dzisiaj natomiast pokrótce przedstawię to, czym się zajmuje w chwili obecnej. Jest to realizacja na dwa zadania: Projekt dźwiękowy o temacie Autonio Gaudi i Animacja wykorzystująca technikę morphingu.


Tutaj przykład o jaki morphing chodzi:



Przy korzystaniu z morphingu postawiłem sobie dwa cele: nie używać fotografii (bo prawie wszyscy tak robią) i uniknąć najbardziej jak tylko można etapowości: jeden obrazek morphuje się w drugi, drugi w trzeci itd. Chciałem by cała animacja morphingu była płynnym w tempie procesem.

Od strony treści (od Gaudiego) to tak sobie pomyślałem, że fajnie by było zrobić coś w stylu organicznego tworu, organicznej zupy, materii, która przyjmuje kształty fragmentów architektury Gaudiego.

Gaudi jakby ktoś nie kojarzył to secesyjny architekt z katalonii, który bardzo mocno inspirował się światem natury, organiczną formą.  Poniżej przykłady jego realizacji.




Zacząłem od wykonania ilustracji (połączone 3d i 2d):



I doszliśmy do obecnego etapu. Zlepiam to wszystko w animację. Nakładam na to jeszcze masę animowanych warstw, przerabiam kolorki itd. Poniżej próbka jak to się prezentuje:


Jak tylko skończę realizować projekt to od razu wrzucę na bloga!

4 sierpnia 2012

Homunkulus - Grywalna Beta

Rzucam dzisiaj coś szczególnego:) Homunkulus w wersji grywalnej ! Długo to leżało u mnie na dysku, lecz dzisiaj postanowiłem się z tym podzielić. Głównym tego powodem był mały problem techniczny - aplikacja zarzyna nawet bardzo silne komputery, z racji bardzo dużej ilości oddziałujących ze sobą bitmap.

HOMUNKULUS BETA - ZAGRAJ TERAZ!


Wersja nazwana betą, gdyż nie posiada żadnego graficznego loading screenu. Trzeba po prostu czekać. gra się ładuje mimo, że widać tylko czarny ekran. Poza tym ma tragiczną optymalizację.

Poniżej parę obrazków z gry i zdjęć z różnych etapów produkcji:





 

10 czerwca 2012

Rysunek

Dawno nie wrzucałem żadnych rysunków....więc podsyłam dwa. Może na dniach wyśle wszystkie z tego semestru.




Dzięki wójek za przesłanie fotek rysunków z aparatu!

16 marca 2012

Świeżutka rzeźba

Nareszcie po serii dziwnych zadań kompozycyjnych z rzeźby dorwałem się do gliny:)



Pierwszy łepek na ASP - bardzo wesołego pana, z bardzo wesołą twarzą;)

3 lutego 2012

iv fashion: Średniowiecze i jeans

Nowy pościk, na blogu mojej dziewczyny. Polecam.;)

iv fashion: Średniowiecze i jeans: Przesyłam nową dawkę moich projektów. Tym razem przeskakujemy ze starożytności w średniowiecze. Na cel wzięłam sobie przede wszystkim modne...

31 stycznia 2012

iv fashion: Witam i wrzucam projekty;)

Zapraszam na blog!! mojej dziewczyny:)
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
iv fashion: Witam i wrzucam projekty;): Nareszcie znalazłam trochę czasu na blog;) Od założenia stał taki pusty, samotni, ale teraz się to zmieni!:) Zacznę od szkolnych projektów,...

25 stycznia 2012

Tajemnicza ryza papieru i inne animacje

Wrzucam poniżej animacje na zaliczenie przedmiotu "Podstawy animacji" Są to kolejno: animacja rysunkowa, kukiełkowa i wycinankowa. Nie są to wersje w 100% skończone. Szczególnie widać braki w niektórych miejscach w ścieżce dźwiękowej.

Kradziejaszek czyli tajemnicza ryza papieru:). Mordowałem się z tym strasznie długo. Kilkaset rysuneczków....

   


Nad Ideojadami pracowało się chyba najfajniej i o dziwo najszybciej. Zamiast robić rozbudowane szkielety i mieć problemy z opanowaniem ich w czasie oparłem się tylko na paru częściach ruchomych. Wersje robocze kukiełki można zobaczyć tu i tu



Ressurectio. Robione na szybko tak, żeby zaliczyć:). Wykorzystałem tutaj technikę z mojej komiksografiki.



17 stycznia 2012

Kukiełka WiP

To kukiełka do animacji przed pomalowaniem. :) Wiem jak wygląda...Jeśli się boicie się o moje zaliczenie, spokojnie:) panuje nad sytuacją:)


15 stycznia 2012

5 stycznia 2012

Wektorowanie świata

Kolejne zadanie, tym razem na rzeźbę. Z serii: "Wektorowanie świata". Przy okazji wyszło tak świątecznie:)


Na prośbę wójka z (http://komarywczekoladzie.blog.pl/) dorzucam krótkie wyjaśnienie, o co chodzi z tą pracą.

Ogólnie zajmuje się na rzeźbie zagadnieniami związanymi z upraszczaniem rzeczywistości. Zacząłem od przedstawiania bryły poprzez nanoszenie punktów geometrycznych na kilka równolegle ułożonych do siebie płaszczyzn (chyba będę musiał zrobić zdjęcia...:)). Podstawowy zamysł tych zabaw jest taki by pokazać rzeczywistość poprzez punkty i linie między nimi oraz układy płaszczyzn. Na boku postanowiłem wziąć jakiś przedmiot z rzeczywistości i wyszczególnić w nim wektorowe węzły. Czego efekty widać powyżej. 


13 grudnia 2011

Rysunki

Witajcie. Dawno nic nie wrzucałem, bo brakuje mi trochę czasu. Wrzucam kilka zmagań z rysunkiem. Przepraszam za jakość zdjęć (rysunków zresztą też;)) i obcięcia, ale pstrykałem je komórką tak o.




Rada: Nie olewajcie rysunku w plastyku, jak chcecie iść na ASP. 

24 sierpnia 2011

Jak mijają wakacje? ETNO, IFRIT i komercja... a i ASP!

Witam. Nie pisałem już od dłuższego czasu, głównie przez to, że miałem wrażenie, ze ten blog i tak nikt nie śledzi, a cała jego statystyka nabijana jest przez przypadkowe wejścia. Nie przypuszczałem, że i od takich "przypadkowych" wejść może wyniknąć coś sympatycznego.
Mianowicie mój pseudokomiks z kwiatkami spodobał się Muzeum Narodowemu w Gdańsku i poproszono mnie o możliwość wystawienia pracy na ekspozycji ETNOINSPIRANCJE.
Wystawa ta przedstawia prace z różnych dziedzin sztuki współczesnej, które igrają;) z motywami ludowymi. Mój komiks wylądował między etnomeblami, etnociuchami, projektem polskiego etnopawilonu na Expo 2010 w Szanghaju i wieloma innymi etnorzeczami.


Wystawa jest czynna jeszcze do 6 listopada. Jakby ktoś błądził po północy Polski to zapraszam. Wszelkie informacje są na obrazku powyżej, lub na www.muzeum.narodowe.gda.pl:).

Co poza tym? Ogólnie sporo. Zabieram się za pierwszy normalny komiks. Scenariusz napisał mi brat. Poniżej pierwsze próby koncepcyjno-techniczne, (uczę się rysować:)):


Oprócz tego powoli zamykam w raz z zespołem Ifrit dotychczasową działalność grupy. Za niedługo wydajemy ostatnią przygodę do Wiedźmina pt. "Rozdroża". Obecnie zajmuję się już tylko marketingowymi grafikami - przede wszystkim nową stroną dla Ifritu. Po tym wszystkim zamykamy pracę związaną z Wiedźminem i bierzemy się za sympatyczny projekt całkowicie własnej gry w zupełnie innych klimatach.

Projekt przykładowej podstrony Ifrit.pl - Rozdroża

Nie samymi pasjami jednak człowiek żyje - trochę dorabiam na drobnych zleceniach. Jednak o komersze nie będę się za bardzo rozpisywał, ani, broń Boże, pokazywał, bo nie ma co.
Na koniec chciałem się podzielić z Wami super (dla mnie:P) wiadomością, że udało mi się dostać na ASP we Wrocławiu na Sztukę Mediów!!!

23 kwietnia 2011

Praca dyplomowa cz.II: Plansze komiksowe

<<< PRZEJDŹ DO CZĘŚCI I: INFORMACJE OGÓLNE 

Dzisiaj pokażę Wam główną część mojego dyplomu:
  
"1/3 ŻYCIA" (2011)
PLANSZE GRAFICZNO-KOMIKSOWE

Plansze te przedstawiają różne zjawiska związane ze snem i marzeniami sennymi. O technice i sposobie ich wykonanie można było przeczytać w poprzednim poście. Nie przedłużając:

 "Śpiączka"
To pierwsza z wykonanych plansz. Wiele razy się zmieniała, ćwiczyłem na niej technikę. Trochę różni się od pozostałych. Ogólnie to podrysowane ołówkami, kredkami, tuszem, korektorem itp. zdjęcie, podrasowane potem w komputerze. Pozowała mi Ania Czado (dzięki;).

 "Fałszywe przebudzenie"
 
Plansza ta przedstawia zjawisko fałszywego przebudzenia. Brzmi tajemniczo, ale na pewno wielu z Was go doświadczyło. Polega to na tym, że człowiekowi wydaje się, że już wstał, zaczyna poranne czynności. Ale nagle budzi się naprawdę i wszystko, co robił, okazuje się snem. Bardzo frustrujące;) Jeśli chodzi o wykonanie to po prostu podrysowane i przerobione zdjęcia. Tutaj podziękowania dla Justyny Mróz, która pozwoliła, żebym tak zmasakrował jej twarz;)

 "Przepaść"
Tu z kolei przedstawiony jest chyba najpopularniejszy motyw snu - spadanie w przepaść. Technika: rysuneczki, zdjęcia.

 "Paraliż senny"
Chyba najmniej przemyślana z plansz. Robiona już naprawdę na szybko, żeby zdążyć do dyplomu. Co do paraliżu sennego...wytłumaczę to tak: normalnie, gdy zasypiamy wyłącza nam się w pewien sposób część układu nerwowego, przez co, mimo, że śnimy różne rzeczy, to ciałem nie wykonujemy żadnego ruchu. Taka blokada:D Czasami to szwankuje i doznajemy paraliżu ciała będąc jeszcze (przed zaśnięciem) lub już (po przebudzeniu) w części świadomym. Może to trwać od kilku sekund do nawet kilku minut! Chyba niezbyt miłe uczucie;) Podobno większość z ludzi doznaje tego zjawiska raz, lub kilka razy w życiu.

 "Koszmar senny niewidomego"  
W tej planszy wykorzystałem warsztatową technikę graficzną - druk strukturalny. Polegało to na tym, że poprzyklejałem do tektury różne rzeczy typu popękane szkło, sznurki, żwir. Posmarowałem to farbą i odbiłem na papierze. Tak wyszła mi fakturka, którą poprzerabiałem trochę w komputerze. Pytanie po co? Tematem tej planszy jest koszmar osoby niewidomej od urodzenia, która nie ma żadnych wspomnień związanych ze zmysłem wzroku, a więc jej sen opiera się bardziej na odczuciach związanych z dotykiem (stąd ta faktura) i słuchem (dymki komiksowe). 

Zapraszam na kolejne części, które pojawią się na dniach. Przedstawię w nich inne elementy mojego dyplomu, w tym m.in. stronę internetową i broszurę.