4 sierpnia 2012

Homunkulus - Grywalna Beta

Rzucam dzisiaj coś szczególnego:) Homunkulus w wersji grywalnej ! Długo to leżało u mnie na dysku, lecz dzisiaj postanowiłem się z tym podzielić. Głównym tego powodem był mały problem techniczny - aplikacja zarzyna nawet bardzo silne komputery, z racji bardzo dużej ilości oddziałujących ze sobą bitmap.

HOMUNKULUS BETA - ZAGRAJ TERAZ!


Wersja nazwana betą, gdyż nie posiada żadnego graficznego loading screenu. Trzeba po prostu czekać. gra się ładuje mimo, że widać tylko czarny ekran. Poza tym ma tragiczną optymalizację.

Poniżej parę obrazków z gry i zdjęć z różnych etapów produkcji:





 

10 czerwca 2012

Rysunek

Dawno nie wrzucałem żadnych rysunków....więc podsyłam dwa. Może na dniach wyśle wszystkie z tego semestru.




Dzięki wójek za przesłanie fotek rysunków z aparatu!

16 marca 2012

Świeżutka rzeźba

Nareszcie po serii dziwnych zadań kompozycyjnych z rzeźby dorwałem się do gliny:)



Pierwszy łepek na ASP - bardzo wesołego pana, z bardzo wesołą twarzą;)

3 lutego 2012

iv fashion: Średniowiecze i jeans

Nowy pościk, na blogu mojej dziewczyny. Polecam.;)

iv fashion: Średniowiecze i jeans: Przesyłam nową dawkę moich projektów. Tym razem przeskakujemy ze starożytności w średniowiecze. Na cel wzięłam sobie przede wszystkim modne...

31 stycznia 2012

iv fashion: Witam i wrzucam projekty;)

Zapraszam na blog!! mojej dziewczyny:)
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
iv fashion: Witam i wrzucam projekty;): Nareszcie znalazłam trochę czasu na blog;) Od założenia stał taki pusty, samotni, ale teraz się to zmieni!:) Zacznę od szkolnych projektów,...

25 stycznia 2012

Tajemnicza ryza papieru i inne animacje

Wrzucam poniżej animacje na zaliczenie przedmiotu "Podstawy animacji" Są to kolejno: animacja rysunkowa, kukiełkowa i wycinankowa. Nie są to wersje w 100% skończone. Szczególnie widać braki w niektórych miejscach w ścieżce dźwiękowej.

Kradziejaszek czyli tajemnicza ryza papieru:). Mordowałem się z tym strasznie długo. Kilkaset rysuneczków....

   


Nad Ideojadami pracowało się chyba najfajniej i o dziwo najszybciej. Zamiast robić rozbudowane szkielety i mieć problemy z opanowaniem ich w czasie oparłem się tylko na paru częściach ruchomych. Wersje robocze kukiełki można zobaczyć tu i tu



Ressurectio. Robione na szybko tak, żeby zaliczyć:). Wykorzystałem tutaj technikę z mojej komiksografiki.



17 stycznia 2012

Kukiełka WiP

To kukiełka do animacji przed pomalowaniem. :) Wiem jak wygląda...Jeśli się boicie się o moje zaliczenie, spokojnie:) panuje nad sytuacją:)


15 stycznia 2012

5 stycznia 2012

Wektorowanie świata

Kolejne zadanie, tym razem na rzeźbę. Z serii: "Wektorowanie świata". Przy okazji wyszło tak świątecznie:)


Na prośbę wójka z (http://komarywczekoladzie.blog.pl/) dorzucam krótkie wyjaśnienie, o co chodzi z tą pracą.

Ogólnie zajmuje się na rzeźbie zagadnieniami związanymi z upraszczaniem rzeczywistości. Zacząłem od przedstawiania bryły poprzez nanoszenie punktów geometrycznych na kilka równolegle ułożonych do siebie płaszczyzn (chyba będę musiał zrobić zdjęcia...:)). Podstawowy zamysł tych zabaw jest taki by pokazać rzeczywistość poprzez punkty i linie między nimi oraz układy płaszczyzn. Na boku postanowiłem wziąć jakiś przedmiot z rzeczywistości i wyszczególnić w nim wektorowe węzły. Czego efekty widać powyżej.